Page 28 - Play v1.0 gujarati class 5
P. 28

^÷ku[kxo Ëkuhðk™k r™Þ{ku (Rules to Draw Flowcharts)
                  ^÷ku[kxo ËkuhŒe ð¾Œu Œ{khu yk {q¤¼qŒ r™Þ{ku™wt …k÷™ fhðwt òuEyu:

                         ^÷ku[kxo M…ü, ‚w½z y™u  ‚h¤ nkuðku òuEyu.
                         zkƒuÚke s{ýu yÚkðk W…hÚke ™e[u ‚wÄe «ðkn™e rËþk ò¤ððe òuRyu.
                         «kuMkuMk «Œef{ktÚke {kºk yuf «ðkn hu¾k ƒnkh ykððe òuEyu.
                         ¾kŒhe fhku fu ^÷ku[kxo{kt íkkŠfík þYykŒ y™u ytŒ Au.

                  ^÷ku[kxoT™k VkÞËk (Advantages of Flowcharts)
                  ^÷ku[kxoT‚ ™e[u™k VkÞËk …qhk …kzu Au:

                         Œu ‚{MÞk™e ‚khe ‚{s yk…u Au.
                         Œu rðMík]ík rð~÷u»ký fhðk {kxu «ku„úk{h™u ‚wrðÄk yk…u Au
                  [k÷ku, fux÷kf Mkh¤ ^÷ku[kxoLke h[Lkk Mk{Syu.
                  Example 1:  Xtzw Ãkkýe Ãkeðk {kxuLkku ^÷ku [kxo     Example 2:  MkkËw ÔÞks þkuÄðk {kxuLkku ^÷ku [kxo


                                        «kht¼                                                «kht¼



                                    hMkkuzk{kt òyku
                                                                                   ðkt[ku r«ÂLMkÃk÷ {kxu P

                                    [kuϾku ø÷kMk ÷ku                                       Ëh {kxu r
                                                                                            Mk{Þ {kxu t


                              £eÍ{ktÚke ÃkkýeLke çkkux÷ fkZku.
                                                                                              økýku

                                                                                      SI = (P * r * t)/100)
                                   ø÷kMk{kt Ãkkýe fkZku



                                                                                           r«Lx SI
                                      Ãkkýe Ãke ÷ku




                                çkkux÷{kt Ãkkýe ¼hku yLku                                   Mk{kÃík




                                        Mk{kÃík





                      «ku„úk®{„ (Programming)
                  ‚{MÞk™wt r™hkfhý Œf™efku™ku ‚{qn su ‚{MÞkyku y™u Œu{™k Wfu÷ku™u íkuðk MðYÃk{kt hsq fhu Au Œu™u computation
                  thinking  Œhefu  yku¤¾ðk{kt  ykðu  Au.  fBÃÞqxh  VõŒ  yk…ýk    îkhk  yk…ðk{kt  ykðu÷k  …„÷k-Ëh-…„÷k  ‚q[™ku™ku
                  W…Þku„ fhe™u fkÞo fhe þfu Au. yk ¢{k™w‚kh  ‚q[™kyku fBÃÞqxh™u yk…ðe yu «ku„úk®{„ fnuðkÞ Au.



                                    .
                  26      M od ul ar ( V er  1 . 0 ) - V
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33